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Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
Detalles del libro
Editorial | EDICIONES COMPLUTENSE |
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Edición | 2021 |
Páginas | 156 |
Dimensiones | 135x210 mm |
Idioma | SPA |
ISBN | 9788466937443 |
ISBN-10 | - |
Encuadernación | OTRO FORMATO LIBRO |
Resumen
En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura;formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico;y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
12.00€
IVA incluido